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我们能从游戏中学习到什么?

我们每个人,从小到现在或多或少都玩过一些游戏,而且也从游戏中学习到了规则和策略。奇怪的是,并没有专门的老师教我们如何玩,很大程度上,我们思考自己在游戏中的摸索和观摩同伴的操作,或与同伴交流来学习的,而且我们学习的很好,很快乐。

但是反观我们的正式教育,却显得枯燥和低效,那么,这其中的原因是什么呢? 如何解释呢?
有以下可能假说:

  1. 内容假说:有的内容适于游戏有的不适宜,而游戏中的规则和策略恰恰是那些适合游戏教学的内容?
  2. 自适应说:在游戏中,儿童是自我控制和适应的,同时难度和内容也是自我选择。而正规教学中,学生是相对被动的,学习目的、学习内容、学习方式不能只有选择,因此不能达到最大程度的缝合。教师毕竟不是学生自己,不能很好的照顾到所有学生的特点和需要。但是让学生自主选择和自我监控也是有风险的,但是这又是其必须慢慢学会承担的风险,教师做的只是利用各种方式降低这种风险,但是绝不是取而代之。
  3. 设计假说:正式教育达不到非正式游戏教育的效果,原因在于蹩脚的设计。游戏教学中,充分的利用了儿童已有生活的经验,同时给与了及时性的反馈,此外还设置了不同的任务类型和任务难度以供不同学生学习,学习是在同伴竞争互助的氛围中进行的,随时可以玩,没有时间限制,非强迫性,自我负责,内容、目的、技术、方法高度整合。
  4. 投入假说:游戏投入成本大,而正式教育投入成本少。
  5. 时间假说:游戏时间投入多,而正式教育投入时间少。
  6. 其他假说:(有待大家补充)
作为教师来讲,我们确实可以好好反思一下自己的教学设计,并从游戏设计中获得一些启示。

Technorati 标签: 游戏教学

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