0%

博弈论中3种典型博弈

1.零和博弈

零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。

也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。

来自:百度百科词条-零和博弈

2.正和博弈

正和博弈亦称为合作博弈,是指博弈双方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受损害,因而整个社会的利益有所增加。

合作博弈采取的是一种合作的方式,或者说是一种妥协。妥协其所以能够增进妥协双方的利益以及整个社会的利益,就是因为合作博弈能够产生一种合作剩余。这种剩余就是从这种关系和方式中产生出来的,且以此为限。至于合作剩余在博弈各方之间如何分配,取决于博弈各方的力量对比和技巧运用。因此,妥协必须经过博弈各方的讨价还价,达成共识,进行合作。在这里,合作剩余的分配既是妥协的结果,又是达成妥协的条件。

来自:百度百科词条-正和博弈

3.负和博弈

负和博弈,是指双方冲突和斗争的结果,是所得小于所失,就是我们通常所说的其结果的总和为负数。它既包括一种两败俱伤的情况,这种情况下结果双方都有不同程度的损失;他也包括另一种“胜者”取得的利益小于“败者”承受的损失的博弈。

兄弟相争
比如在生活,兄弟姐妹之间相互间的争东西,其结果就很容易形成这种两败俱伤。一对双胞胎兄弟,妈妈给她们俩人买了两个玩具,一个是神材魁梧、穿着金属外壳的变形金刚,一个是会自动说话的玩具娃娃,看到那个变形金刚,兄弟俩人同时都喜欢上了,而都讨厌那个玩具娃娃,他们一致认为,玩具娃娃这类玩具是女孩子玩的,所以,他们两个人都想独自占有那个魁梧的变形金刚,于是矛盾便出现了,哥哥想要这个变形金刚,弟弟偏不让,弟弟也想独占,哥哥偏不同意,于是,干脆把变形金刚扔掉,谁都别想要。

“负和博奕”之于价格波动
市场“负和博奕”的性质在价格波动特征上有充分的体现。以道氏理论为例,道氏理论将价格波动分三个级别:主要(原始)趋势、次级(逆向、反复)趋势、日常(短期)波动。撇开道氏理论的具体实践问题,结合上文论述,可以进一步推断:主要趋势是证券期货市场投资人获利的主要基础,次级趋势和日常波动则是证券期货市场存在及正常运转的基础。次级趋势的主要市场功能是隐蔽主要趋势,使市场走向的真正意图不被大多数人所觉察,并使大多数人在大多数时候被次级趋势所误导,从而作出错误的决策。日常波动的主要市场功能是使操作盈利看起来很容易,以诱使一批又一批的投资人不断为市场注入资金,从而保证市场的延续和长盛不衰。次级移动和日常波动具体来说,就是以大量的市场假象的方式使投资人错误地进场,同时在投资人正确进场后使投资人错误地离场。次级趋势隐蔽主要趋势及日常波动诱资入市的市场功能,从根本上保证了只有少数人成为赢家,最终使以“负和博奕”为特征的投资游戏规则得以维护。

来自:百度百科词条-负和博奕

感谢您的鼓励和打赏!