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这本书很可能会改变你的教师观。

对,我说的是教师观,而不仅仅是教学观。这不是一本教学技能的书,但是确是唤醒教师心灵的书。

这部书的目录:
0、源自心灵的教学
1、教师的心灵——教学中的自身认同和完整
2、一种工具文化——教育和分离的生活
3、潜藏的整体——教与学的悖论
4、认知共同体中——为伟大事物的魅力所凝聚
5、教学于共同体中——以主体为中心的教育
6、学习于共同体中——共事切磋
7、不再分离——心怀希望教学
8、呼唤新专业人士——教育就是转变

非此即彼的二元对立思维是问题的源头。

我们所认识的教育世界充满了被分离的悖论——还有毫无生命的结果:
我们把头脑和心灵分离,其结果是:头脑不知道如何去感知,而心灵不知道如何去思考。
我们把事实和感觉分离,其结果是:如今是世界冷漠而疏远的冷酷事实和把事实降低成跟着感觉走的盲目情感。
我们把理论和实践分离,其结果是:理论跟生活无关,而实践也为得益于理论。
我们把教和学分离,结果是:老师只说不停,学生只听不说。

这个空间(教学空间)

即有界限又是开放的。
即令人愉快又有紧张的气氛。
即鼓励个人表达意见,也欢迎团体的意见。
即尊重学生们琐碎的小故事,也尊重传统与纪律的大故事。
即支持独处又随时有群体的资源支持。
这个空间应该沉默和争论并存。

把握对立的张力

把握好悖论的张力以便学生们能在更深层次学习,是搞好教学最困难的一环,我们应该怎样做呢?

想象你自己在教室里。你问了一个框架很好的问题,随之而来的是一片沉寂,你就等啊等。你知道你应该再等等,不要急,但是最终你觉得无助而失控,于是你怀着焦虑、愤怒、专断等复杂感情回答了自己的问题。带着这些情绪只会使事情变得更糟。然后,你眼睁睁地看着沉默营造出的学习的开放性化为乌有–而且教学越来越像头撞南墙瞎跑。

这一情境对把握任何一种悖论(不只是沉默和表达)都指明了一个简单的真理:整体把握悖论的立足点在教师的心里,我们无力去把握它不是因为技巧的缺乏,而是因为我们内在生命的缺失。如果我们想在悖论的力量下教与学,必须接受心灵的再教育。

伟大事物的魅力

真正的共同体是承载着教育使命的概念,因为它拥抱这样一个基本事实:我们所归属的现实、我们渴望了解的现实,远远超越了人类彼此间的互动。在真正的共同体中,我们人类也与非人类形式的事物互动,它们与人类同等重要、一样强大,有时甚至比人类更重要、更强大。这个共同体并不只是借着我们个人思想和感觉的力量结合在一起,而是亦因“伟大事物的魅力”的力量结合在一起。

认知共同体在伟大事物的感召下形成

伟大事物是教育共同体的重要聚焦点。正如原始人曾经聚集在火堆周围,通过聚集在他们周围并尝试去理解他们,我们成为求知者、教师和学习者。若我们处于最高境界,表现出色,那就是因为伟大事物的魅力诱发出我们的美德,赋予教育共同体最佳最优的状态:
·我们邀请多元化进入我们的共同体之内,不是为了行政上正确,而是因为伟大事物各式各样的奥秘需要多元的观点。
·我们拥抱多重含意的解释,不是因为我们很困感或不能做出决定,而是因为我们清楚我们的概念不足,不能包含浩瀚的伟大事物。
·我们欢迎创见性的论争,不是因为我们愤怒或怀有敌意,而是因为有必要通过论争来纠正我们对于伟大事物本质的偏见。
·我们奉行诚实,不仅仅是因为我们应该彼此真诚相待,还因为对我们亲眼看到的事物说谎就等于出卖了伟大事物的真理。
·我们体验谦卑,不是因为我们打了败仗、输了,而是因为我们只能通过谦卑这片透镜看到伟大事物,而一旦我们看到了伟大事物,谦卑是我们唯一应有的态度。
·我们通过教育成为自由的人,不是因为我们得到了特殊的信息,而是因为只有被伟大事物的魅力吸引,才能战胜任何形式的暴君。

两种类型的共同体

客观主义者关于认知的神话

真正的共同体
在第一种共同体中,知识的发现者、传播者和学习者是分离的。而在第二中共同体中,三种身份是融合的,教师和学生都同时是伟大事物的发现者、传播者和学习者。

它用尽全力,拼命的挣扎!
但无论怎样都破不开眼前的障碍。
它明明看到光明就在眼前!

其实它只需要往后退一退,
然后换一个方向就能自由。
这是只被玻璃挡住的马蜂。

人不也是如此吗?!

人似秋鸿来有信,事如春梦了无痕。

花非花,雾非雾,夜半来,天明去。来如春梦几多时,去似朝云无觅处。

今天我想说一件事情,信任是如何建立的?

什么是信任?那就是你敢把后背交给对方。那么,信任怎么建立呢?当你最需要别人帮助的时候,别人帮助了你,很容易建立信任。当别人明明可以不帮你,但是他却选择了帮你,也可以建立信任。当他明明可以趁人之危,但是他却没有这样做,而是守住了本心,也可以建立信任。

信任在危难的时候,更容易建立。有人说,与其锦上添花不如雪中送炭。

下面我就说一件小事。2019年10月的时候,我在美国洛杉矶订了一间旅馆。因为2020年4月份,在洛杉矶有一个国际会议,我要参加这个会议的,而且这个会议很重要,我想我一定会参加。当时,也是为了图便宜,就选择了一个比较便宜的一个价格,但是是那种不能退款的。也就是说你必须要去住,我想这个肯定会去啊。这么重要的会议,想办法怎么也不会不去,肯定没问题。结果过年的时候出问题了,新型冠状肺炎开始泛滥。中国首当其冲,武汉最严重。当时还想这个会议能不能去的上。后来,美国对于中国的签证停止,这下就真的没戏了。

当时我就跟这个旅馆联系,商量看看能不能免费取消订单。其实我是已经做好准备这个钱退不了,因为当时选择的是那种不能退款预定方式。结果跟这个旅馆沟通的时候,有一个旅馆服务人员叫Ben,他给我回了封信说需要我在网站上先申请,然后再看看能不能退。然后我就按照他的操作申请了免费取消这个订单。但从那以后,他们就再也没有回复我,我后来又写了两封信询问,渺无音讯。我想这下完了,肯定退不了了。他们确实有充足的理由,把我的钱就扣下的,现在过去两三个月了,我已经不抱希望了。

结果,今天我看了一下这个订单,结果显示是取消的状态。我明明已经做好了7000多块钱打水飘的准备了,但是现在呢,他们又退了,我觉得这就是让我对他们刮目相看(这个旅馆叫做旧金山佐罗斯酒店 Hotel Zelos San Francisco)。虽然是这样一个艰难的时刻,他们肯定惨重,但是他能够守住他的原则,那么这样的一个商业机构,其实就值得信任。什么是最大的损失呢,实际上对于一个企业来讲,失去用户的信任,这种损失是最大的。

现在呢,中国和美国的关系不是特别融洽。但我相信,如果两个国家能够在这样的一个全球的灾难面前,冰释前嫌,携起手来共同抗议,我觉得反而是一个机会,是全球人的一个机会。这场疫情让我们认识到所有人的命运都紧密的连在一起,我们是一个人类共同体。虽然,有国家,有政党,有文化的差异,但是在病毒面前,我们都是相同的人类。灾难面前我们当然会失去很多,但是我们更应该能够从中学习到一些东西,不枉人类所付出的惨痛教训。

学习的最大障碍;
学习的最大动力;
学习的最大真相;
学习的最大收获.

1、学习的最大障碍
我,观念的束缚。
走过个人过往经验的束缚。走出自我观念的束缚。虽然经验的“我”是一种束缚,但同时也是一个支点,让我能够踩着它,迈向一个新的自己。

胡适曾经说过“真正的个人主义在于把你自己这块材料铸造成个东西。有时候我觉得这个世界就好像大海上翻了船,最要紧的是救出我自己。“ 学习难道不就是救出自己的一种努力吗?但是,阻挡这种努力的可不仅仅是这艘沉船,还有一个“观念中的世界”和“观念中的自己”。

2、学习的最大动力
原谅,原谅自己。
当你真正原谅自己时,你会从中获得力量。原谅是尊重事实的前提下给自己更多的理解和改错的机会。原谅不是自我欺骗。

3、学习的最大真相
苦,学习是苦的。
虽然可以苦中作乐,但是苦这一事实是改变不了的。苦意味着你要付出努力、花费时间和能量。承认学习的苦,往往可以让你少走弯路。学习虽然是苦的,但是也有甜的时候。学时你有多痛苦,学成你就有多幸福。学习可以自娱自乐,但是独乐乐不如众乐乐,一起学习更有意思、也更有意义。

4、学习的最大收获
解放,自我解放。
学习的最大成就是获得自我解放,把自己从自我中解放出来,从过去经验和未来焦虑中解放出来,从当下周遭事物和嘈杂声中解放出来。解放不是逃离,也不是独立,而是束缚的解脱,窗口的打开,沟通的建立。

以上最大其实是我眼中最大,非真有最大。

受(新型冠状病毒)疫情影响,2亿中小学生居家在线学习。没了老师的督导和与同伴一起学习的氛围,孩子们能否保质保量的完成学习任务、是否愿意学、坚持学,成为在线学习的关键。

在学校的课堂环境下,学生是有老师监督的,必须听讲和完成作业。当在线居家学习成为常态,学生失去了这种约束之后,教师必须要思考如何让学习任务本身吸引住学生。其中一种有效的策略就是对学习任务进行游戏化设计。那么,如何做呢?这里我分享3个原则。

原则1:简单。
每个学习任务都要简单,要能够给学生带来有趣的学习体验,学生要一看就会,一看就知道如何玩。所以规则一定要简单到极致,要尽可能借用学习者已有的经验,为学生设计一个易用环境,让他想错也难。什么叫做,简单到极致,就像刷抖音一样,你说要做的就是那么一滑。什么是易用环境,就是容许学生走错,但是一旦走错马上就把你拉回来。比如你买了一部智能手机,你打开包装玩两三分钟就会用了。为什么这么容易学会,因为设计者充分考虑和借用了你原有的生活经验,比如开机屏幕上显示一个拉锁,你自然就会用手指按住一滑。

原则2:满足。
完成学习任务一定要能给学生某种满足。这种满足可以是虚拟激励,比如小红星、勋章,也可以是实实在在的奖励,比如奖励一张帖子。可以是智力上的满足,解决了一个难题,获得了成就感。也可以是情感上的满足,比如跟朋友建立了更默契的关系,赢得同伴的尊敬和认同。在完成任务的过程中,学些者要能不断感受愉悦、快乐、好奇心得到满足。合适的激励机制可以让学生乐此不疲,持续不断有动力玩下去。随机和意外则是用来满足好奇心的。过去我们重视智力上的满足,其实情感也特别重要。不仅要让学生有智力上的喜悦,更要有从内到外的感动。

原则3:阶梯。
学习任务要遵循先易后难,循序渐进的设计原则,也就是要恰当的阶梯。教师需要具备两方面的能力,第一是要会设计阶梯性学习任务,第二是要能为学生匹配合适难度的任务挑战。就要好像要学生登高,如果直接让他登上高墙,他只能是撞墙,头破血流。但是如果你给他一个梯子,他就能一节一节爬上去。但是,如果仅此而已,学生也不会感兴趣。但是如果在高墙另外一边放一个光滑的斜坡,他可以开心的滑下去,那他就乐此不疲了。因为,这就是幼儿园最受欢迎的滑滑梯呀。我们设计游戏化的学习任务,就是要设计出这样的滑滑梯。

思考题:
如果你要设计一款教育游戏,有两种方案:
A 设置15关,每关平均用时2分钟;
B 设置5关,每关平均用时6分钟。
你会选择哪一个方案?你依据的原则是?

小结:今天我们讲了学习任务游戏化设计的三原则:简单、满足、循序渐进。
希望我们老师能设计出孩子有趣、有料、有梯度学习任务,让学习即便没有老师监督也能自主发生。

The Cambridge Handbook of Play

The Cambridge Handbook of Cognition and Education

The Cambridge Handbook of Cognitive Science

The Cambridge Handbook of Artificial Intelligence

The Cambridge Handbook of Situated Cognition

The Cambridge Handbook of Instructional Feedback

The Cambridge Handbook of Sociocultural Psychology

The Cambridge Handbook of Engineering Education Research

The Cambridge Handbook of Computing Education Research

The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance

The Cambridge Handbook of the Learning Sciences

The Cambridge Handbook of Multimedia Learning

Strongly recommaned Online courses Platforms: 1. Novoed 2. Udacity 3. edX
一般类
CICIstudy网络公开课
http://www.cicistudy.com/index.php
400 Free Online Courses from Top Universities | Open Culture
http://www.openculture.com/freeonlinecourses
所有开放课程目录
Free Online Course Materials | Courses | MIT OpenCourseWare
http://www.core.org.cn/OcwWeb/all-courses.htm
生命科学类
Introductory Biology
麻省理工 - MIT公开课: 生物学: Biology - Introductory Biology 第1课
http://www.cicistudy.com/video.php?videoID=1214
麻省理工学院开放课件 | Biology | 7.012 Introduction to Biology, Fall 2001 | Lecture Notes
http://www.core.org.cn/OcwWeb/Biology/7-012Introduction-to-BiologyFall2001/LectureNotes/index.htm
MIT OpenCourseWare | Biology | 7.391 Concept-Centered Teaching, Fall 2005 | Readings
http://www.core.org.cn/OcwWeb/Biology/7-391Fall-2005/Readings/index.htm
MIT OpenCourseWare | Biology | 7.391 Concept-Centered Teaching, Spring 2006 | Home
http://www.core.org.cn/OcwWeb/Biology/7-391Spring-2006/CourseHome/index.htm
科学教育类
MIT OpenCourseWare | Urban Studies and Planning | 11.129 Educational Theory and Practice I, Fall 2006 | Home
http://ocw.mit.edu/courses/urban-studies-and-planning/11-129-educational-theory-and-practice-i-fall-2006/
Syllabus — Free Online Course Materials — USU OpenCourseWare
http://ocw.usu.edu/education/research-for-the-classroom-teacher/syllabus.html

Computer Games and Simulations for Investigation and Education
Learning Seminar: Experiments in Education
Introduction to Teaching and Learning Mathematics and Science
Introduction to Education: Understanding and Evaluating Education

Educational Theory and Practice I
Educational Theory and Practice III

学习科学

Human Memory and Learning
Introduction to Neural Networks

第一本:学习如何发生

《How Learning Works:Seven Research-Based Principles for Smart Teaching》
Written by Susan A. Ambrose, Michael W. Bridges, Michele DiPietro, Marsha C. Lovett, Marie K. Norman
Foreword by Richard E. Mayer
Book Cover

下载地址:here

目录:
Introduction Bridging Learning Research and Teaching
Practice 1
1 How Does Students’ Prior Knowledge Affect Their Learning? 10
2 How Does the Way Students Organize Knowledge
Affect Their Learning? 40
3 What Factors Motivate Students to Learn? 66
4 How Do Students Develop Mastery? 91
5 What Kinds of Practice and Feedback Enhance
Learning? 121
6 Why Do Student Development and Course Climate
Matter for Student Learning? 153
7 How Do Students Become Self-Directed Learners? 188
Conclusion Applying the Seven Principles to Ourselves 217

这本书被Educators Technology 网站评为6本科学教师必读书目之一,可见对其认可的程度。我们知道,教学至少需要建立在两门科学基础之上,一个是学习科学,揭示学习发生的机制,一个是教育科学,揭示如何通过教学促进学习发生的机制。最近几年,学习科学产出了一大批研究成果,比如学习进阶、深度学习等,那么如何将这些研究成果应用到教学实践中去,就是这本书写作初衷。

从目录上看,这本书的结构非常简洁适合科学教师和教育研究者根据自己的兴趣选择性阅读。本书从学生已有知识、知识组织、学习动机、能力形成、练习反馈、学习氛围、自主学习等7个角度对学习发生规律进行了阐述,并提供了可用的工具。虽然这本书是为高校教师编写的,但是其揭示的教学原则在一定程度上也适合中小学教师,尤其是目前倡导学生核心素养的培养,其教学原则对于教师良好的学习环境、选择学习内容、组织教学活动具有参考价值!

比如第三章的脑图,可以查看这里

阅读方法

建议大家根据目录选择性阅读自己感兴趣的章节,阅读前根据作者提出的问题,先把自己的想法写下来,然后进行阅读,便阅读边记录要点和自己的思考,阅读完一章之后与之前自己的想法进行对比,总结自己的想法的变化与收获。以此类推,每周阅读一个章节,直到阅读完整本书。

英文阅读不要过多求助翻译软件或辞典,先尝试结合上下文对陌生词句进行猜测,即便猜测不到也可以先完整的阅读完,然后再对反复出现的陌生单词进行查阅。阅读时建议把重点的句子摘录下来,同时把自己的思考和问题写在摘录的句子之后,形成一种读者与作者之间的对话。这本书也有中文版,但是还是推荐研究僧看英文原版

借助豆瓣平台进行读书还可以进行读者与读者之间的对话,非常鼓励大家针对有疑问的地方向其他读者求助。三人行必有我师,有思考才有疑问,有疑问就需要表达和沟通。这样所获才会更多。

大家可以在这本书的豆瓣页面写读书笔记、提问和交流。也可以在这里提问和留言。

第二本:把生命浪费在美好的事物上

作者:吴晓波
豆瓣链接:https://book.douban.com/subject/26390229/
这是一本非常易读的书,让你借助作者的视角重新审视你自己想要的生活。

经典语句摘录:

在这个世界上,不是每个国家、每个时代、每个家庭的年轻人都有权利去追求自己所喜欢的未来。所以,如果你侥幸可以,请千万不要错过。

我们为什么孤独?雅典人苏格拉底说,唯有孤独的人才强大;法国人卢梭说,恶人才孤独;德国人尼采说,孤独,你配吗?中国流行歌手张楚说,孤独的人是可耻的。

时间让你与众不同他们简单地长跑,简单地做一件事情。他们做事,只为意义本身。所谓的成功,只是一个结果,它也许水到渠成,也许永无来日。

第三本:学会提问

书名:学会提问(原书第11版)
作者:(美)尼尔·布朗(Neil Browne),(美)斯图尔特·基利(Stuart Keeley)
出版社:机械工业出版社
出版时间:2019-01-01ISBN:9787111616832

这是一本挑战你思维能力的书,也是研究和发展批判性思维的必读书目,特别是在这样一个信息丰富、但是真假难辨的知识时代。

提问能力可以说是独立研究者必备能力之一,一个研究的成功至少有一半要归功于选择了一个好问题。人们说,提出一个问题比解决一个问题还要重要,教育研究也是如此。

那么,怎样才是一个好问题,怎样透过现象看到本质,怎样提出正确的问题?如何找到新视角,提出好问题,这本书也许会给你答案。

最后祝大家读书愉快!:)

媒介素养能力

[https://www.bilibili.com/video/av32177692?p=12](https://www.bilibili.com/video/av32177692?p=12)

媒体素养:获取、分析、评估、制造、行动

Renee Hobbs建议做媒体决策时考虑5个问题:
1、是谁、以何种目的制造了这个信息?(娱乐、商业、教育、政治目的)
2、它采用了什么手段吸引和维持关注?(悬念、可爱、共情、新奇、搞笑、视觉、需求)
3、它反应了怎样的生活方式、价值和观点?(是单一角度,还是多角度,是励志还是休闲?)
4、不同人群可能会怎样解读这个信息?(行业、年龄、性别、文化、地区)
5、什么被省略和遗漏了?(为什么遗漏?)

工程设计
Reversibility & Irreversibility

Robot

工程学
How to be an engineer.

人工智能

3种学习方式:强化学习,无监督学习,监督学习

Google机器学习速成教程
Machine Learning Crash Course by Google

游戏

学习技能
如何应付拖延症

给孩子选择的几款在线游戏

计算思维游戏
https://studio.code.org/s/pre-express-2019/stage/3/puzzle/4

小海马分类游戏:
https://pbskids.org/splashandbubbles/games/help-our-kelp

植物种植
https://www.turtlediary.com/game/plant-life-cycle-third-grade.html

数学斧头
https://www.turtlediary.com/game/hammer-multiplication.html

口算赛车
https://www.turtlediary.com/game/car-race-multiplayer.html?topicname=addition

鉴别哪个是物质?
https://www.turtlediary.com/game/states-of-matter-game.html

几何游戏
是移动、旋转还是反转?
http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/geometry/shapeshoot/TranslateShapesShoot.htm

照镜子
https://www.funbrain.com/games/simon-sees

垃圾回收
https://kids.nationalgeographic.com/games/action-and-adventure/recycle-roundup-new/

个孩子选择的几个科学项目
http://www.sciencekids.co.nz/projects.html

编程
http://www.robozzle.com/js/index.aspx

探索性游戏
https://www.poptropica.com/game/?clicked=main

10个在线游戏网站
https://www.kqed.org/mindshift/34761/10-free-online-educational-game-sites

https://www.funbrain.com/games

游戏学编程:
Codewar:https://www.codewars.com/
codewar

Checkio:https://py.checkio.org/
checkio

Codingame:https://www.codingame.com
codingame

Robozzle:http://robozzle.com/
robozzle

Made with Padlet

心流是一种完全沉浸于手上工作的心智状态。

如果按照工作挑战度和自身能力水平的强弱,做一个象限图的话,如下图所示:
challenge vs skill
表现出自己最佳的能力水平做最有挑战的事情,这个状态就是心流。
很多人有过这样的心流体验。
很多人希望通过一定的方法和步骤达到这个状态。
但是,更多的时候是我们只能偶尔会进入这个状态。

有人对进入心流的不同阶段做了图,如下图所示:
4 states of flow

其实,经历一次心流就是经历一次自我超越。

这是会上瘾的!!

但也这是实实在在的生命拓展和自我解放!